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3DS MAX 7.X 무작정 따라하기(무작정 따라하기(컴퓨터))

3DS MAX 7.X 무작정 따라하기

미리보기 교보문고 YES24
저자
최종헌 지음
출판사
길벗 | 2005.04.25
형태
판형 A4 | 페이지 수 695 | ISBN
ISBN 10-8975602990
ISBN 13-9788975602993
정가
30,00024,000
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정보 제공 : 교보문고 YES24 인터파크도서 리브로 반디앤루니스

책소개

낯선 용어와 개념으로 혼자 공부하기 힘든 프로그램으로 여겨졌던 3ds Max를 친절하고 쉬운 설명, 다양한 예제를 사용해 익히도록 도와주는 3ds Max 입문서이다. 다양한 제품과 소품 디자인 예제를 통해 3D 관련 기본기를 익힌 뒤에는 고품질 실무 활용 예제를 통해 자신만의 포트폴리오도 제작할 수 있다.

이 책에서는 먼저 기본 메뉴와 툴에 대한 친절하고 명확한 설명으로 3ds Max의 기본기를 다질 수 있다. 모델링, 렌더링과 같은 3D 관련 기본 용어를 살펴보고 그래픽 카드 드라이버를 설정하거나 단축키를 설정하는 등의 맥스 기본 세팅 방법을 알아본 뒤 본격적으로 메뉴와 툴을 익힐 수 있다.

또한 수많은 명령어와 메뉴, 툴 사용 방법을 이론으로 아는데 그치지 않고 다양한 제품과 소품 디자인 예제를 사용해 직접 익힐 수 있게 한다. 3차원 도형 모델링 방법으로 주전자, 계단, 창문, 키티 인형 등을 만들어 보고 3차원 도형을 만들 때 이용하는 2차원 도형 스플라인도 만들어 본다. 3D 분야 취업을 대비한 건축 인테리어와 게임 캐릭터 디자인 같은 고급 실무 예제도 수록되어 있다. 부록 CD로 3DS MAX 7.X 30일 사용 평가판, 책을 따라하는 데 필요한 예제 파일이 제공된다.

저자소개

최종헌
(현)디딤돌 아카데미 학과장
http://www.ray-x.com 운영
(주)Inix Soft Online Game Character Team Manager
(주)Shininess Soft 실장
(주)Cyper Entertainment Technical Director
(주)Digital Dream Studio Animation & Lighting & Compositer
(주)EVX Studio Technical Director
현대 미디어 아카데미 Max, Maya, Photoshop 강의
디자인 정글(www.jungle.co.kr) Online Max 강의
디딤돌 미디어 센터(DMC) Max, Maya 강의
서울 애니메이션 센터 Lighting & Rendering 특강


김용준
현 (주)발해게이트 개발팀 팀장
안양대학교 컴퓨터공학과 졸업
(주)정보텔 동영상 광고 제작팀
(주)이안영상 3D 개발팀장

목차

첫째마당 3ds Max 7.x 기능 마스터하기
01장 기본 다지기

Lesson 01 3D 그래픽이란?
Lesson 02 3D 관련 기본 용어 살펴보기
Lesson 03 3ds max 7 설치하기
Lesson 04 3ds max 7.x의 새 기능 훑어보기

02장 기본 메뉴, 툴 익히기
Lesson 01 기본 화면 한눈에 보기
Lesson 02 맥스를 배우기 전에 필요한 지식
Lesson 03 메뉴와 툴 익히기

03장 작업과정 이해하기
Lesson 01 3D 작업순서
Lesson 02 서랍장 만들기

04장 3차원 도형(Geometry)으로 모델링하기
Lesson 01 Create 명령의 공통 옵션 두 가지
Lesson 02 기본 도형(Standard Primitives)
Lesson 03 확장 도형(Extended Primitives)
Lesson 04 AEC Extended
Lesson 05 계단(Stairs)
Lesson 06 문(Doors)
Lesson 07 창문(Windows)
Lesson 08 키티 인형 만들기

05장 2차원 도형(Shapes)으로 모델링하기
Lesson 01 스플라인(Splines)이란?
Lesson 02 스플라인의 종류
Lesson 03 스플라인 편집
Lesson 04 마크 만들기

06장 모디파이어(Modifier)
Lesson 01 스택(Stack) 사용법
Lesson 02 스택의 편집
Lesson 03 Modifier 명령 적용 및 환경설정
Lesson 04 Modifier 명령들

07장 에디터블 폴리(Editable Poly)
Lesson 01 에디터블 폴리(Editable Poly) 사용법
Lesson 02 박스 모따기?NURMS 모델링 I
Lesson 03 T자 만들기?NURMS 모델링 II
Lesson 04 골프공 만들기?NURMS 모델링 III
Lesson 05 축구공 만들기?NURMS 모델링 IV
Lesson 06 머그컵 만들기?NURMS 모델링 V

08장 컴파운드 오브젝트(Compound Objects)
Lesson 01 컴파운드 오브젝트(Compound Objects)

09장 맵핑 좌표(UV Coordinate)
Lesson 01 맵핑 좌표란?
Lesson 02 UVW Map의 이해와 사용법
Lesson 03 Unwrap UVW의 이해와 사용법
Lesson 04 Unwrap UVW를 이용해 맵좌표 펴기

10장 재질(Material)
Lesson 01 재질이란?
Lesson 02 재질편집창(Material Editor)

11장 조명(Light)
Lesson 01 조명의 이해
Lesson 02 기본(Standard) 조명
Lesson 03 조명의 생성
Lesson 04 조명 명령

12장 카메라(Camera)
Lesson 01 카메라(Camera)
Lesson 02 카메라의 생성과 조작
Lesson 03 카메라 옵션(Camera Parameters)

13장 렌더링(Rendering)
Lesson 01 렌더링(Rendering)
Lesson 02 렌더링 방법
Lesson 03 렌더링 형태(Rendering Type)
Lesson 04 렌더링 옵션(Rendering Parameters)

<특집> VRay Render
1.VRay 렌더 소개
2.VRay 렌더의 알고리즘 분석과 렌더링의 원리
3.VRay 렌더 설치하기
4.VRay 렌더로 바꾸기
5.VRay 렌더의 Render Scene 대화상자
6.VRay 재질과 조명

둘째마당 실전! 고품질 실무활용 예제
14장 실내 인테리어 I
무작정 따라하기 01 벽 세우기 및 창문 제작
무작정 따라하기 02 거실 쿠션 및 소파 제작
무작정 따라하기 03 테이블 I 및 병 제작
무작정 따라하기 04 테이블 II 및 소품 제작
무작정 따라하기 05 데이터 합치기
무작정 따라하기 06 재질 입히기
무작정 따라하기 07 조명 설치하기
무작정 따라하기 08 VRay Render를 이용한 출력
무작정 따라하기 09 렌더링한 이미지 리터칭

15장 실내 인테리어 II
무작정 따라하기 01 문 손잡이 제작
무작정 따라하기 02 거실 콘솔 제작
무작정 따라하기 03 VRay Render를 이용한 출력
무작정 따라하기 04 렌더링한 이미지 리터칭

16장 게임 캐릭터 만들기
무작정 따라하기 01 로폴리곤 모델링
무작정 따라하기 02 남자 캐릭터 모델링하기
무작정 따라하기 03 여자 캐릭터 모델링하기
무작정 따라하기 04 재질 입히기

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시리즈

상세이미지

이 책은 낯선 용어와 개념으로 혼자 공부하기 힘든 프로그램으로 여겨졌던 3ds Max를 친절하고 쉬운 설명, 다양한 예제를 사용해 익히도록 도와주는 3ds Max 입문서입니다. 다양한 제품과 소품 디자인 예제를 통해 3D 관련 기본기를 익힌 뒤에는 고품질 실무 활용 예제를 통해 자신만의 포트폴리오도 제작할 수 있습니다. 이 책은 여러분이 희망하는 3D의 각 분야로 진출할 수 있는 훌륭한 밑거름이 되어줄 것입니다.

기본 메뉴와 툴에 대한 명확한 설명
3ds Max는 수많은 명령어와 옵션 때문에 혼자 공부하기 무척 힘든 프로그램 중 하나입니다. 그래서 길벗출판사의 《3ds Max 7.x 무작정 따라하기》에서는 낯설기만 한 3ds Max의 기본 용어와 메뉴, 툴을 자세히 설명합니다. 먼저, 모델링, 렌더링과 같은 3D 관련 기본 용어를 살펴봅니다. 그리고 그래픽 카드 드라이버를 설정하거나 단축키를 설정하는 등의 맥스 기본 세팅 방법을 알아본 뒤 본격적으로 메뉴와 툴을 익힙니다. 기본 메뉴와 툴에 대한 친절하고 명확한 설명으로 3ds Max의 기본기를 튼튼히 다지세요.

다양한 제품과 & 소품 디자인 예제
수많은 명령어와 메뉴, 툴 사용 방법을 이론으로 아는데 그치지 않고 다양한 제품과 소품 디자인 예제를 사용해 직접 익힐 수 있게 합니다. 3차원 도형 모델링 방법으로 주전자, 계단, 창문, 키티 인형 등을 만들어 보고 3차원 도형을 만들 때 이용하는 2차원 도형 스플라인도 만들어 봅니다. 그 외에 모디파이어 명령을 이용해 와인잔 만들기, NURMS 모델링으로 머그컵 만들기를 통해 3D 작업 과정을 한눈에 알 수 있습니다.

3D 분야 취업을 대비한 고급 실무 예제
3ds Max의 기본 메뉴와 툴을 살펴보며 하나씩 만들어본 제품과 소품 디자인 예제를 응용해 고품질 실무 활용 예제를 만들어 봅니다. 먼저, 실내 인테리어 예제 두 개를 통해 건축 인테리어 방법을 익힙니다. 특히 특집에서 살펴보는 VRay Render를 직접 적용해 볼 수 있습니다. 그리고 로폴리곤 모델링으로 남자와 여자 캐릭터를 디자인합니다. 인체에 대한 이해가 필수인 캐릭터 디자인 예제를 만들고 나면 고급 인체 모델링에도 도전할 수 있습니다. 다양한 고품질 실무 예제를 통해 3D 분야 진출의 밑거름을 만드세요.

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