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종류 : 종이책

아이폰 매력에 빠지다

아이폰 매력에 빠지다

미리보기 YES24
저자
Tsuruzono Kengo 지음
역자
강동수 , 박한철 옮김
출판사
영진닷컴 | 2010.01.15
형태
판형 B5 | 페이지 수 384 | ISBN
원제 : 基礎からのiPhone SDK
ISBN 10-8931439318
ISBN 13-9788931439311
정가
20,00018,000
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정보 제공 : 교보문고 YES24 강컴닷컴 인터파크도서 반디앤루니스 알라딘

책소개

『애플리케이션 개발자 아이폰 매력에 빠지다』는 iPhone으로 애플리케이션을 처음 개발하려는 개발자들을 위한 입문서이다. C언어의 지식과 객체지향의 기초적인 개념을 이해하고 있는 개발자들을 위해 개발 언어인 Objective-C, iPhone OS의 API, 개발 툴의 사용법 기초를 iPhone SDK를 사용하여 튜토리얼 형식으로 단계별로 설명한다. 실질적인 예제 응용 프로그램을 보여주어 쉽게 이해하며 학습할 수 있다.

저자소개

역자 : 강동수
역자 강동수는 숭실대학교 기계공학과를 졸업하였고, 현재 일본 도쿄에 거주 중이며, 일본 통신사의 휴대전화 시스템의 개발 프로젝트에 참여 중이다. 심비안OS, 윈도우모바일, 아이폰OS 등 휴대 단말기의 OS와 어플리케이션 개발에 대해 관심을 가지고 있습니다. 현재 네이버카페 맥부기의 아이폰 동경 스터디인 코코아한잔의 팀원이며 팀내에서 기술개발 팀장의 역할을 하고 있다.

역자 : 박한철
역자 박한철은 중앙대학교에서 전기전자제어공학을 전공하고 업무시스템개발에 흥미를 가져서 무역협회에서 일본어와 IT을 공부한후 일본기업에 취업을 해 일본에서 직장생활 6년차의 직장인이다.

목차

CHAPETR 01. iPhone OS/iPhone SDK 개요
01-01 iPhone OS 개요
01-02 iPhone OS의 계층구조

CHAPETR 02. iPhone OS 기능 카탈로그
02-01 iPhone OS 기능카탈로그
02-02 애플리케이션 스타일
02-03 iPhone OS 사용자 인터페이스 카탈로그
02-04 iPhone SDK

CHAPETR 03. 처음으로 만들어보는 애플리케이션개발
03-01 프로젝트의 작성
03-02 사용자 인터페이스 디자인
03-03 빌드와 실행
03-04 애플리케이션의 동작 원리

CHAPETR 04. Objective-C 입문(웹브라우저 기본편)
04-01 웹브라우저 작성
04-02 이벤트 처리의 기본
04-03 Objective-C의 기초
04-04 Objective-C의 헤더파일
04-05 Objective-C의 소스파일
04-06 아울렛
04-07 문자열
04-08 애플리케이션 델리게이트
04-09 웹 뷰 델리게이트
04-10 프로퍼티 개요

CHAPETR 05. 메모리 관리(디지털시계의 작성)
05-01 날짜와 시각
05-02 디지털시계의 작성
05-03 사운드의 재생 : AVAudioPlayer
05-04 프로토콜
05-05 인스턴스의 생성과 해제
05-06 독자 클래스의 구현

CHAPETR 06. 뷰와 이벤트(슬라이드 쇼의 작성)
06-01 문자열
06-02 이미지의 표시
06-03 슬라이드 쇼의 구현
06-04 버튼
06-05 슬라이더
06-06 세그먼티드 콘트롤
06-07 배열
06-08 액션을 사용하지 않는 이벤트 처리
06-09 간이 애니메이션

CHAPETR 07. 설정과 로컬라이즈(메모장 작성)
07-01 메모장의 작성
07-02 폰트
07-03 피커 뷰
07-04 문자열
07-05 텍스트 뷰
07-06 액션 시트
07-07 경고창
07-08 설정값 저장
07-09 애플리케이션의 로컬라이즈

CHAPETR 08. 웹브라우저 응용편
08-01 리치(Rich) 텍스트의 표시
08-02 UIWebView를 JavaScript로 제어하기

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상세이미지

전세계적으로 유행을 하고 있는 아이폰이 드디어 국내에서도 판매를 하기 시작했다. 아이폰은 애플의 앱 스토워를 통해 다양한 애플리케이션을 제공함으로서 사용자의 오감을 만족시키며 흥행가도를 달리고 있다. 이러한 아이폰의 흥행과 더불어 프로그램 개발자라면 누구나 아이폰의 애플리케이션 개발에 관심을 가져하고 있다. 앱 스토워의 애플리케이션 수익분배 방식에 대한 이점과 전세계 사용자를 대상으로 판매를 한다는 장점 때문에 많은 수의 개발자들이 아이폰이 정식 판매를 하기 전부터 관심의 대상이었던 것이다.
이러한 애플리케이션 개발을 위해서는 맥(Mac)과 iPhone SDK, 테스트용 기기가 필요한데 iPhone SDK는 기기에서의 거의 모든 기능을 에뮬레이터를 통해 실행해 볼 수 있다. 이러한 iPhone SDK를 사용하기 위해서 필요한 지식은 C언어를 바탕으로 둔 Objective-C 이며 아이폰에 맞게 소형화된 MAC OS인 iPhone OS를 이해하여야 한다. 이러한 점들을 다소 어렵게 느껴 질 수 있으나 이 책은 C언어를 학습해본 독자라면 누가나 쉽게 이러한 내용을 이해하며 학습해 갈 수 있도록 가이드 역할을 하고 있다.

CHAPTER 1. iPhone OS/iPhone SDK 개요
먼저 첫 시작으로 iPhone/iPod touch에 탑재되어 있는 iPhone OS의 특징과 구성, 그리고 iPhone SDK를 사용한 개발의 개략적인 흐름이나 주의점등에 대해서 설명합니다.

CHAPTER 2. iPhone OS 기능 카탈로그
사용자 인터페이스는 iPhone OS의 특징 중 하나입니다. 화면의 스냅 샷을 보면서, 어떠한 사용자 인터페이스를 작성하면 좋을지, 그리고 그때 OS의 어느 기능을 결합해나가면 실현 가능한지를 설명합니다.

CHAPTER 3. 처음으로 만들어보는 애플리케이션 개발
이번 장부터 실제로 iPhone 애플리케이션을 개발해봅니다. 실제 소스코딩을 하지는 않지만 개발툴의 사용법이나 대략적인 개발의 흐름들을 익혀 봅니다.

CHAPTER 4. Objective-C 입문(웹브라우저 기초편)
소스코딩을 포함한 애플리케이션 개발을 해봅니다. 간단한 웹브라우저를 예제로 작성해 가면서, Objective-C언어의 기본, Xcode와 Interface Builder와의 연계, 그리고 iPhone OS의 프레임워크를 사용하여 기초적인 클래스와 개념들에 대해서 설명합니다.

CHAPTER 5. 메모리 관리(디지털시계의 작성)
iPhone OS의 프로그래밍 기초를 다지기 위해서 메모리 관리와 서브 클래스를 구현하는 방법을 학습합니다. 디지털시계를 예제로 만들면서 정기적으로 수행하는 처리와 일시정보를 다루는 처리를
학습해 봅니다.

CHAPTER 6. 뷰와 이벤트(슬라이드 쇼의 작성)
슬라이드 쇼 어플리케이션을 만들어 봅니다. 읽어 들인 이미지에 익펙트를 반영한 애니메이션의 출력, 그리고 뷰를 다루는 다양한 방법과 이벤트 처리에 대해서 배워 봅니다.

CHAPTER 7. 설정과 로컬라이즈(메모장 작성)
메모장을 과제로 지금까지 다루어보지 않은 새로운 뷰에 대한 설명과 어플리케이션의 설정에 필요한 값의 저장과 불러오기에 대한 설명합니다. 그리고 여러 국가 에서 사용이 가능하도록 리소스의 로컬라이즈 방법에 대해서도 설명합니다.

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