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안드로이드 애플리케이션 개발의 모든 것!
『안드로이드 프로그래밍』은 개방적이며 무료 모바일 플랫폼인 안드로이드에서 동작하는 애플리케이션 개발 방법을 수록한 책이다. 안드로이드 개발시 가장 널리 활용되는 기능을 꼼꼼히 살펴보고, 효과적이고 사용자 친화적인 인터페이스 제작에 대해 설명한다. 또한 자바와 이클립스 프로그래밍 환경을 활용한 개발, 애플리케이션 데이터의 조회, 저장, 활용 등 앱을 실질적으로 활용할 수 있도록 하는 방안을 통해 실질적으로 활용할 수 있는 애플리케이션을 완성할 수 있도록 한다.
[1부] 안드로이드 기초
01장 안드로이드 시작하기
02장 안드로이드 개발 환경
03장 안드로이드 애플리케이션 제작
04장 애플리케이션 리소스 관리
05장 안드로이드 매니페스트 파일 구성
06장 애플리케이션 뼈대 설계
[2부] 애플리케이션 뼈대 제작
07장 애니메이션이 적용된 시작 화면 구현
08장 메뉴 화면 구현
09장 도움말 화면과 점수 화면 개발
10장 사용자 입력을 받기 위한 폼 제작
11장 사용자 입력을 받기 위한 대화상자 활용
12장 애플리케이션 로직 추가
[3부] 고급 안드로이드 기능을 활용한 애플리케이션 개선
13장 이미지와 카메라 다루기
14장 위치 기반 서비스 지원
15장 네트워크 지원
16장 네트워크 지원 강화
17장 소셜 기능 지원
18장 홈 화면 앱 위젯 제작
[4부] 안드로이드 애플리케이션 마무리
19장 애플리케이션 국제화
20장 다양한 기기 지원
21장 안드로이드의 심화 학습
22장 안드로이드 애플리케이션 테스트
[5부] 애플리케이션 배포
23장 애플리케이션 배포 준비
24장 안드로이드 마켓에 배포하기
[6부] 부록
부록 A 안드로이드 개발 환경 구성
부록 B 이클립스 IDE 팁과 활용
부록 C 보충 자료
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『자율학습! 안드로이드 프로그래밍』은 최근 모바일 시장에서 iOS와 함께 시장을 주름 잡고 있는 안드로이드 플랫폼을 대상으로 애플리케이션을 개발하는 방법을 다룬 책이다. 휴대폰은 물론 각종 모바일 기기에 탑재되고 있는 안드로이드는 새로운 버전을 발표할 때마다 획기적이고 흥미로운 기능들로 개발자들의 호기심을 자극하고 무궁무진한 기회를 창출하고 있다.
공전의 성공을 거둔 『시작하세요! 안드로이드 프로그래밍』의 저자인 셰인 콘더와 로런 다시가 또 한 번 의기투합해서 쓴 이 책은 안드로이드 프로그래밍에 처음 입문한 개발자가 단계별 예제를 중심으로 하나의 완전한 애플리케이션을 개발해서 손수 안드로이드 마켓에 올리는 과정까지 빠짐없이 설명해 준다.
또한 간결한 개념 설명과 안드로이드 애플리케이션을 개발하면서 반드시 알아야 할 부분, 궁금한 사항들을 참고 사항이나 퀴즈로 제시하고, 예제로 구현한 내용만으로는 만족하지 못하는 독자를 위해 실습 문제까지 준비돼 있다는 것이 이 책의 특징이다. 하루 한 시간 분량으로 24시간 동안 학습할 수 있게 구성된 이 책은 안드로이드 프로그래밍에 입문한 개발자에게 성취감과 자신감을 북돋아줄 것이다.
24시간만에 세계 최초의 완전하고 개방적이며 무료 모바일 플랫폼인 안드로이드에서 동작하는 강력한 애플리케이션을 개발하는 방법을 배우세요. 이 책의 직관적이면서도 단계별 접근법을 활용하면 처음부터 완전한 기능을 갖춘 안드로이드 애플리케이션을 제작해서 강력한 애플리케이션의 설계ㆍ개발ㆍ테스트ㆍ배포하는 데 필요한 기술을 연마하게 될 것입니다. 각 장의 내용은 이전 장의 내용을 토대로 구성돼 있어 프로젝트 성공에 탄탄한 기반을 마련해줄 것입니다.
단계별 구성 - 안드로이드 개발 시 가장 널리 활용되는 기능을 꼼꼼히 파헤칩니다
* 퀴즈와 실습 문제 - 각 장에서 배운 지식을 점검하는 데 도움을 줍니다.
* 알아두기 - 현재 설명 중인 내용과 관계된 흥미로운 정보를 알려줍니다.
* 알고 계십니까? - 특정 작업을 수행하는 가장 손쉬운 방법을 알려줍니다.
* 조심하세요! - 발생 가능한 문제를 제시하고 그러한 문제를 예방하는 방법을 알려줍니다.
이 책에서 다루는 내용
* 자바를 이용한 빠르고 성공적인 안드로이드 애플리케이션 개발
* 구글의 안드로이드 SDK와 개발 도구
* 이클립스 프로그래밍 환경을 활용한 안드로이드 프로젝트 개발
* 안드로이드 애플리케이션 생명주기 이해
* 효과적이고 사용자 친화적인 사용자 인터페이스 제작
* 애플리케이션 데이터의 조회ㆍ저장ㆍ활용
* 강력한 네트워크 애플리케이션 개발
* 애플리케이션에 인기 있는 소셜 네트워크 기능과 위치 기반 서비스 추가
* 카메라와 같은 안드로이드 장치의 하드웨어 활용
* 안드로이드 애플리케이션의 국제화ㆍ테스트ㆍ배포
안드로이드 단말기와 모바일 애플리케이션에 관한 기막힌 아이디어를 가지고 있는 누군가가 이 책을 가지고 재미를 보거나 이익을 얻지 말라는 법은 없다. 여러분이 모바일 기술을 파고들려고 하는 프로그래머든 멋진 앱 아이디어를 가지고 있는 기업가든 이 책은 여러분을 위한 것이다.
우리는 이 책을 읽는 독자에 대해 몇 가지 사항을 가정한다. 이 책의 독자는 기본적인 (클래스, 메서드, 상속 등과 같은) 자바 프로그래밍 언어에 대해 이해하고 있겠지만 안드로이드는 자바를 배우기 위한 멋진 터전을 만들어준다. 이 책에서는 지나치게 기교가 넘치거나 혼동되는 자바 용법은 사용하지 않으려고 노력했다. 때문에 프로그래밍을 처음 시작했더라도 아무 자바 입문서나 붙잡고 처음 몇 장(chapter)을 읽거나 온라인 자습서만 따라 해봐도 이 책을 읽는 데 필요한 자바 지식은 충분히 습득할 수 있을 것이다.
우리는 여러분이 애플리케이션(예를 들면, 이클립스, 자바 JDK, 안드로이드 SDK)을 비롯해서 도구와 드라이버(USB를 통해 전화기에 연결하기 위해)를 설치하는 데 어느 정도 익숙하고, 또 안드로이드 단말기에서 애플리케이션과 같은 것을 띄울 수 있을 만큼 단말기를 다룰 수 있다고 가정한다. 무선 개발 경험은 아무것도 필요하지 않다.
이 책의 구성
24개 장에 걸친 내용을 익히는 동안 여러분은 완전히 기능하고 네트워크 및 위치 기반 서비스(LBS, Location-Based Service)가 가능한 안드로이드 애플리케이션을 설계하고 개발할 것이며, 소셜 네트워크 기능으로 마무리할 것이다. 각 장의 내용은 새로 소개한 안드로이드의 개념에 기초를 두고 있으며, 각 장을 읽어 나가면서 애플리케이션을 점차 개선해 나갈 것이다.
이 책은 크게 6가지 부분으로 나뉜다.
ㆍ1부: 안드로이드 기초
1부에서는 안드로이드를 소개한 다음 안드로이드 SDK와 도구를 익히고 개발 도구를 설치한 후, 첫 안드로이드 애플리케이션을 작성한다. 또한 안드로이드 애플리케이션의 구조와 구성을 비롯해서 문자열, 그래픽, 사용자 인터페이스 컴포넌트와 같은 애플리케이션 리소스를 프로젝트에서 통합하는 방법과 안드로이드 애플리케이션을 작성하는 데 필요한 설계 원칙을 소개한다.
ㆍ2부: 애플리케이션 뼈대 제작
2부에서는 이 책의 나머지 부분에서 주요 학습 수단으로 쓸 애플리케이션의 뼈대를 개발한다. 먼저 애니메이션이 적용된 시작 화면을 개발하는 것으로 시작해서, 이어서 메뉴, 환경설정, 도움말, 점수 화면을 개발한다. 이 과정에서 기초적인 사용자 인터페이스 설계 원칙과 사용자 입력을 수집하는 방법, 사용자에게 대화상자를 보여주는 방법을 배운다. 마지막으로 게임 화면의 핵심적인 애플리케이션 로직을 구현할 것이다.
ㆍ3부: 강력한 안드로이드 기능을 활용한 애플리케이션 강화
3부에서는 안드로이드 SDK에 좀더 깊이 파고들어 가봤노라, 해봤노라! 애플리케이션에 좀더 특화된 기능을 추가한다. 여기서는 그래픽과 내장 카메라를 이용하고 LBS를 활용하는 방법을 비롯해서 애플리케이션에서 네트워크 기능을 지원하고 소셜 네트워크 기능을 통해 애플리케이션을 개선하는 방법을 배운다.
ㆍ4부: 안드로이드 애플리케이션 다듬기
4부에서는 다양한 단말기와 화면 크기, 외국어에 맞게 애플리케이션을 수정하는 방법을 배운다. 또한 4부에서는 모바일 애플리케이션을 테스트하는 각종 방법에 관해서도 배운다.
ㆍ5부: 애플리케이션 배포
5부에서는 안드로이드 애플리케이션을 안드로이드 마켓에 올리기 위해 준비해야 할 사항과 배포 방법에 관해 배운다.
ㆍ6부: 부록
6부에서는 안드로이드 개발 환경 구성과 이클립스 IDE 사용, 이 책의 웹사이트나 소스 코드와 같은 이 책의 보충 자료를 접하는 데 유용하게 활용할 수 있는 여러 참고 자료를 소개한다.
- 서문 중에서
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