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종류 : 종이책

아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블(5)

아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블

미리보기 YES24
저자
토코로 유타 지음
역자
김은철 , 유세라 옮김
출판사
정보문화사 | 2011.06.14
형태
판형 B5 | 페이지 수 512 | ISBN
원제 : iPhoneプログラミングUIKit詳解リファレンス
ISBN 10-8956745307
ISBN 13-9788956745305
정가
25,00022,500
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정보 제공 : 교보문고 YES24 인터파크도서 영풍문고 강컴닷컴

책소개

UIKit 상세 레퍼런스를 통해 기초부터 다지는 아이폰 프로그래밍!

이 책은 아이폰, 아이패드 SDK 중에서 전체 애플리케이션의 기초이자 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 처리를 담당하는 UIKit에 관해 설명하고 있다. UIKit는 애플리케이션의 기본 부분을 제어하고 터치 판넬 조작이나 모션 등 사용자 조작을 감지하며, 화면 표시를 하기 위한 각종 기능을 제공한다. 이 책에서는 UIKit는 어떤 기능으로 구성되어 있는지, 어떤 식으로 사용하면 되는지, 그리고 전체 화면은 어떻게 구성할지 등에 대해 예제와 함께 설명한다. UIKit를 잘 이해한다면 보다 효율적이고 결함이 적은 아이폰/아이패드 애플리케이션을 개발하는 데 도움이 될 것이다.

저자소개

저자 : 토코로 유타
저자 토코로 유타는 시즈오카 대학 정보 학부를 졸업한 후 ICT 관련 기업에 입사, 시스템 엔지니어로서 근무하면서 기업의 기간 시스템, 보안 소프트웨어, 증권계 시스템, 게임 등을 개발하고 기술 컨설팅 업무를 담당해왔다. 최근에는 모바일 분야, 특히 아이폰 및 안드로이드에 주력하고 있다. 잘하는 분야는 BREW와 iPhone. 특히 BREW에 있어서는 서비스 시작 초기 단계부터 종사하고 있어 현재도 BREW 애플리케이션 개발 프로젝트의 해결사로 통하고 있다. 프로그래밍 언어는 필요에 따라 구분해서 사용하지만 좋아하는 것은 C++, Objective-C, Ruby이다. 코딩용 에디터는 Vim, 취미는 잠자기이다. 저서로 <상세 EZ 어플리케이션(BREW) 프로그래밍>, <모바일 시스템 기술 텍스트 엑스퍼트 개정판>, <모바일 시스템 기술 텍스트 제3판>이 있다.

역자 : 김은철
역자 김은철은 (주)메디슨, (주)한화S&C에서 의료 기기 및 인터넷 팩스/국제전화 시스템을 개발하였으며, LPA 아카데미에서 프로그래밍 전임강사로 재직하였다. 또한 일본에서는 국제전화 시스템 및 스마트폰 앱 등을 개발했다. 저서로는 <초보자를 위한 C언어 300제>, <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>가 있으며, 역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> 등이 있다. 현재 한국에서 주식회사 아이티에스(케이투앱스)를 설립하여 아이폰, 아이패드, 안드로이드 관련 앱을 개발하고 있으며, 아울러 스마트 앱 프로그래머가 되고자 하는 초보자들을 위한 C/C++/Java/Objective-C/Android/iOS 등의 교육을 병행하고 있다.

역자 : 유세라
역자 유세라는 충북대를 졸업한 후 (주)엠비전, (주)아루온게임즈를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> 등이 있다. 현재는 일본 전문 서적 변역가로서 활동하고 있으며, 틈틈이 스마트 앱을 개발하고 있다.

목차

Intro 이 책을 읽기 전에
Unit 0.1 시작하며
0.1.1 이 책의 목적
0.1.2 이 책의 특징
0.1.3 이 책의 구성

Unit 0.2 UIKit
0.2.1 UIKit란
0.2.2 UIKit 클래스 구성

Unit 0.3 샘플 코드에 대해서
0.3.1 샘플 코드 다운로드
0.3.2 인스턴스 변수 명명 규칙
0.3.3 화면의 기본이 되는 UIView
0.3.4 초기화 처리의 간략화
0.3.5 내비게이션 바와 툴 바

Chapter 01 Hello, UIKit!
Unit 1.1 가장 간단한 Hello, world!
1.1.1 시작하는 첫 걸음
1.1.2 Hello, World! 프로젝트의 작성
1.1.3 인터페이스 빌더를 통한 화면 작성
1.1.4 시뮬레이터에서 실행하기

Unit 1.2 Hello, world! 에 기능 추가하기
1.2.1 기능 추가할 내용
1.2.2 Inspector 사용
1.2.3 개선된 ‘Hello, world!’의 실행

Unit 1.3 인터페이스 빌더를 사용하지 않는 Hello, world!
1.3.1 인터페이스 빌더는 필수인가?
1.3.2 HelloWorldAppDelegate.m 편집
1.3.3 시뮬레이터에서 실행

Unit 1.4 인터페이스 빌더와의 완전 결별
1.4.1 인터페이스 빌더의 잔해
1.4.2 MainWindow.xib의 삭제
1.4.3 info.plist 편집
1.4.4 main.m 편집
1.4.5 HelloWorldAppDelegate.m 편집
1.4.6 인터페이스 빌더를 사용해야만 하는가?

Chapter 02 UIView 상세 설명
Unit 2.1 UIView의 기본
2.1.1 UIView란
2.1.2 위치와 크기 결정
2.1.3 UIView 숨기기
2.1.4 배경색의 변경
2.1.5 투과
2.1.6 alpha 속성과 backgroundColor의 alpha값의 차이

Unit 2.2 컨텐츠 관리
2.2.1 UIView 컨텐츠
2.2.2 컨텐츠의 자동 크기 조정
2.2.3 컨텐츠의 정렬 가능 범위 지정
2.2.4 UIView를 컨텐츠에 맞추기
2.2.5 아핀 변환(확대, 축소, 반전, 평행이동)

Unit 2.3 UIView 중첩 구조
2.3.1 자식요소의 추가
2.3.2 자식요소의 추가와 삭제
2.3.3 UIView를 앞으로 보이기/ 뒤로 감추기
2.3.4 태그 사용과 UIView 검색

Unit 2.4 UIView 레이아웃
2.4.1 레이아웃의 개조
2.4.2 자식요소의 자동 크기 조정
2.4.3 좌표계의 변환

Unit 2.5 UIView 상태 감시
2.5.1 상태 감시용 메소드

Chapter 03 UIViewController와 화면전환
Unit 3.1 UIViewController와 화면
3.1.1 UIViewController는 왜 필요한가?
3.1.2 UIViewController의 변환

Unit 3.2 화면전환
3.2.1 UITapBarController에 의한 병렬적 화면전환
3.2.2 UINavigationController에 의한 계층적 화면전환
3.2.3 여러 단계의 계층을 한 번에 거슬러 올라가기
3.2.4 모달 화면의 표시

Unit 3.3 탭 바의 활용 (UITabBarController)
3.3.1 탭 바(UITabBar)의 참조
3.3.2 시스템 아이콘 등록
3.3.3 사용할 아이콘 등록
3.3.4 탭 바에 6개 이상의 화면 등록
3.3.5 탭 바 아이콘의 배지(badge)

Unit 3.4 내비게이션 바의 활용(UINavigationController)
3.4.1 내비게이션 바의 4개 부분
3.4.2 내비게이션 바의 개조
3.4.3 내비게이션 바의 색

Unit 3.5 툴 바의 활용
3.5.1 툴 바의 표시
3.5.2 툴 바의 자동 표시 숨김
3.5.3 툴 바에 버튼 등록
3.5.4 툴 바의 색상

Unit 3.6 바 버튼 아이템
3.6.1 시스템 바 버튼
3.6.2 툴 바의 버튼 간격 조절
3.6.3 기존 바 버튼
3.6.4 커스텀 바 버튼

Unit 3.7 UIViewController와 각 요소의 관계
3.7.1 UIViewController와 UIView/UIWindow의 관계
3.7.2 UITabBarController와 각 화면의 관계
3.7.3 UINavigationController와 각 화면의 관계
3.7.4 UIViewController와 모달 화면의 관계

Unit 3.8 UIViewController의 상태 감시
3.8.1 상태 통지 메소드
3.8.2 최상위 view가 로드되는 시점
3.8.3 메모리 부족 시 대처 방법

Chapter 04 전체 화면과 화면 회전
Unit 4.1 전체 화면
4.1.1 가장 간단한 전체 화면 대응
4.1.2 좀 더 부드러운 전체 화면 교체

Unit 4.2 화면 회전
4.2.1 화면 회전의 간단한 구현
4.2.2 화면 회전 시의 자동 크기 조절
4.2.3 화면 회전 시의 커스터마이즈
4.2.4 화면 회전 커스터마이즈용 메소드

Unit 4.3 화면 회전과 전체 화면의 공존
4.3.1 추천 코드를 이용할 경우
4.3.2 내비게이션 바의 alpha값을 직접 편집할 경우

Chapter 05 그래픽과 애니메이션
Unit 5.1 문자열 표시
5.1.1 UILabel에 의한 문자열 표시
5.1.2 NSString을 사용한 문자열 출력
5.1.3 출력할 범위를 지정해서 문자열 자동 줄바꿈
5.1.4 줄바꿈과 생략
5.1.5 가로 위치의 조정
5.1.6 문자열의 축소와 출력할 세로 위치 조정
5.1.7 문자열의 자동 축소
5.1.8 문자열 출력에 필요한 범위 구하기

Unit 5.2 폰트의 지정(UIFont)
5.2.1 시스템 폰트 이용
5.2.2 시스템 폰트 꾸미기
5.2.3 폰트 살펴보기

Unit 5.3 색 지정(UIColor)
5.3.1 제공되는 색상 이용
5.3.2 시스템 색상의 이용
5.3.3 색상 조합
5.3.4 CGColor의 이용
5.3.5 패턴 이미지의 이용
5.3.6 표현색의 변경

Unit 5.4 이미지 표시
5.4.1 UIImageView를 이용한 이미지 표시
5.4.2 UIImage에 의한 이미지 직접 표현
5.4.3 블렌드 모드의 지정
5.4.4 확대/축소 시의 신축 범위 한정(캡)
5.4.5 UIImageView에 의한 애니메이션

Unit 5.5 UIView 애니메이션
5.5.1 애니메이션 블록
5.5.2 반복과 지연
5.5.3 투명화와 애니메이션 커브
5.5.4 확대/축소/회전
5.5.5 애니메이션의 역동작
5.5.6 상태 감시
5.5.7 트랜지션 애니메이션

Chapter 06 터치 조작과 모션
Unit 6.1 컨트롤 조작
6.1.1 버튼 탭
6.1.2 액션용 메소드 정의
6.1.3 슬라이더 드래그

Unit 6.2 리스폰더(UIResponder)
6.2.1 화면 터치의 검사
6.2.2 라벨 터치의 검사
6.2.3 리스폰더 체인
6.2.4 터치 순서의 마지막 처리와 취소

Unit 6.3 멀티 탭
6.3.1 더블 탭의 검사
6.3.2 트리플 탭의 검사

Unit 6.4 제스쳐
6.4.1 드래그 검사
6.4.2 슬라이드 검사
6.4.3 플릭 검사

Unit 6.5 멀티 터치
6.5.1 멀티 터치 검사
6.5.2 더블 슬라이드 검사
6.5.3 핀치 인/핀치 아웃 검사

Unit 6.6 흔들기(motion)
6.6.1 흔들기 동작 검사

Unit 6.7 가속도 센서
6.7.1 가속도 센서의 개요
6.7.2 가속도 센서로 볼 굴리기

Chapter 07 사용자 통지와 의사 확인
Unit 7.1 알림 표시(UIAlertView)
7.1.1 알림 표시 역할
7.1.2 버튼이 하나인 알림 표시
7.1.3 버튼이 2개인 알림 표시
7.1.4 알림 표시 삭제
7.1.5 UIAlertView의 상태 감시

Unit 7.2 액션시트(UIActionSheet)
7.2.1 액션시트의 역할
7.2.2 간단한 액션시트
7.2.3 툴 바/탭 바가 있을 때의 액션시트
7.2.4 액션시트 스타일
7.2.5 주의할 액션을 포함한 액션시트
7.2.6 액션시트 표시하지 않기
7.2.7 UIActionSheet 상태 감시

Unit 7.3 상태 바
7.3.1 상태 바 형태
7.3.2 상태 바를 표시하지 않기
7.3.3 네트워크 액세스 중의 인디케이터 표시

Chapter 08 텍스트와 Web 표시
Unit 8.1 텍스트 표시(UITextView)
8.1.1 스크롤할 수 있는 텍스트 표시
8.1.2 편집할 수 있는 UITextView
8.1.3 편집/비편집 시의 화면 변환
8.1.4 텍스트 유무 확인
8.1.5 텍스트 정렬
8.1.6 텍스트 선택 범위
8.1.7 스크롤 위치 조정
8.1.8 URL과 전화번호 자동 링크
8.1.9 UITextView 상태 감시

Unit 8.2 키보드(UITextInputTraits)
8.2.1 키보드 종류
8.2.2 알림 표시용 키보드
8.2.3 return키 변경
8.2.4 return키 자동 무효 기능
8.2.5 Shift키 자동 유효 기능
8.2.6 자동 고침 기능
8.2.7 패스워드 입력

Unit 8.3 Web 컨텐츠 표시(UIWebView)
8.3.1 웹 페이지 표시
8.3.2 UIWebView 상태 감시
8.3.3 웹 페이지 조작
8.3.4 미디어 데이터 표시
8.3.5 HTML 문자열 지정
8.3.6 링크 탭 핸들링
8.3.7 JavaScript 실행

Chapter 09 테이블 표시
Unit 9.1 테이블 표시
9.1.1 가장 간단한 테이블 표시
9.1.2 셀 선택 시 옵션
9.1.3 섹션이 있는 테이블
9.1.4 그룹으로 나눈 테이블
9.1.5 섹션 푸터 표시
9.1.6 인덱스 활용

Unit 9.2 테이블 정보 구하기
9.2.1 섹션 수와 줄 수 참조
9.2.2 특정 셀 구하기

Unit 9.3 테이블 편집
9.3.1 셀 삭제
9.3.2 셀 삭제/추가 시 애니메이션
9.3.3 스와이프에 의한 삭제
9.3.4 [Delete] 버튼의 표시명 변경
9.3.5 셀 삽입
9.3.6 셀 이동
9.3.7 [Edit]/ [Done] 버튼의 추가
9.3.8 그룹으로 나눈 테이블 편집
9.3.9 여러 개의 셀 동시 편집

Unit 9.4 셀의 커스터마이즈
9.4.1 셀의 크기나 색의 변경
9.4.2 셀 단락선의 변경
9.4.3 셀에 이미지 추가
9.4.4 셀에 상세 라벨 추가
9.4.5 셀에 액세서리 추가
9.4.6 기존 액세서리 추가
9.4.7 편집 상태일 때만 액세서리 추가
9.4.8 셀에 컨트롤 추가
9.4.9 셀 배경 변경

Unit 9.5 셀 선택과 스크롤
9.5.1 셀을 선택했을 때의 색
9.5.2 셀 선택의 허가
9.5.3 선택되어 있는 셀까지 스크롤
9.5.4 지정한 셀까지 스크롤

Unit 9.6 UILocalizedIndexedCollation 사용
9.6.1 UILocalizedIndexedCollation의 사용

Chapter 10 UI 부품 이용
Unit 10.1 라벨(UILabel)
10.1.1 텍스트와 정렬
10.1.2 라벨의 색과 텍스트 색의 변경
10.1.3 폰트 변경
10.1.4 폰트 크기의 자동 조정
10.1.5 여러 줄의 텍스트
10.1.6 줄바꿈과 줄임
10.1.7 하이라이트 시의 텍스트 색상
10.1.8 그림자 표시
10.1.9 표시 변경

Unit 10.2 버튼(UIButton)
10.2.1 버튼의 배치와 탭의 검사
10.2.2 버튼의 종류
10.2.3 버튼 상태에 따른 타이틀 변화
10.2.4 버튼 탭 시 그림자의 반전
10.2.5 버튼 탭 시 배경 플래시
10.2.6 버튼에 이미지 추가
10.2.7 버튼 배경에 이미지 설정
10.2.8 버튼 마진 조정
10.2.9 타이틀의 줄바꿈/줄임 방법 설정

Unit 10.3 텍스트 필드(UITextField)
10.3.1 텍스트 필드의 표시
10.3.2 키보드 표시/비표시
10.3.3 키보드의 각종 설정
10.3.4 텍스트 필드의 경계선
10.3.5 텍스트의 가로 위치와 세로 위치 조정
10.3.6 텍스트 필드 폰트와 색
10.3.7 플레이스 홀더의 설정
10.3.8 클리어 버튼 표시
10.3.9 배경 이미지 설정
10.3.10 UIView 추가
10.3.11 텍스트 필드의 상태 감시

Unit 10.4 스위치(UISwitch)
10.4.1 스위치 이용

Unit 10.5 세그먼티드 컨트롤러(UISegmentedController)
10.5.1 세그먼티드 컨트롤러의 사용
10.5.2 세그먼티드 컨트롤의 종류
10.5.3 선택 상태가 남지 않는 세그먼티드 컨트롤
10.5.4 세그먼티드 컨트롤 색의 변경
10.5.5 아이콘을 사용한 세그먼티드 컨트롤
10.5.6 세그먼트 내용의 표시 위치 변경
10.5.7 세그먼트 선택 불가 설정
10.5.8 세그먼트 삽입과 삭제

Unit 10.6 슬라이더(UISlider)
10.6.1 슬라이더의 사용
10.6.2 슬라이더 값의 통지 시점
10.6.3 슬라이더에 아이콘 추가
10.6.4 슬라이더 커스터마이즈

Unit 10.7 날짜ㆍ시간 피커(UIDatePicker)
10.7.1 날짜&시간 피커의 사용
10.7.2 애니메이션으로 날짜 변경
10.7.3 값의 간격과 최소값/ 최대값 설정
10.7.4 날짜.시간 피커 종류의 변경
10.7.5 카운트다운 타이머

Unit 10.8 피커(UIPickerView)
10.8.1 피커의 사용
10.8.2 선택줄 명시
10.8.3 선택 정보 얻기
10.8.4 피커에 UIView 등록
10.8.5 열과 행 크기 변경
10.8.6 행 선택 검사

Unit 10.9 액티비티 인디케이터(UIActivityIndicatorView)
10.9.1 액티비티 인디케이터의 종류
10.9.2 애니메이션 시작과 중지

Unit 10.10 프로그레스 바(UIProgressView)
10.10.1 프로그레스 바의 이용
10.10.2 툴 바에서 프로그레스 표시

Unit 10.11 검색 바(UISearchBar)
10.11.1 검색 바의 이용
10.11.2 실시간으로 검색 결과 표시
10.11.3 키보드와 문자 입력 관련 설정
10.11.4 검색 바의 배경색 변경
10.11.5 프롬프트 표시
10.11.6 북마크 버튼의 사용
10.11.7 UISearchDisplayController 사용
10.11.8 스코프 바의 사용

Unit 10.12 페이지 컨트롤
10.12.1 페이지 컨트롤의 사용

Unit 10.13 스크롤 뷰(UIScrollView)
10.13.1 스크롤 뷰의 사용
10.13.2 핀치 인(축소)/핀치 아웃(확대)의 대응
10.13.3 스크롤 바의 색상
10.13.4 페이지 단위 스크롤

Chapter 11 애플리케이션과 디바이스 정보
Unit 11.1 애플리케이션 기능
11.1.1 애플리케이션 배지의 설정
11.1.2 외부 애플리케이션과의 연계
11.1.3 외부 애플리케이션에서 시작
11.1.4 자동 슬립 금지
11.1.5 흔들기 동작에 의한 Undo 무효화

Unit 11.2 디바이스 정보에 액세스
11.2.1 근접 센서의 사용
11.2.2 배터리 상태 참조
11.2.3 시스템 정보 참조
11.2.4 단말 식별자 구하기

Unit 11.3 복사 & 붙여넣기 사용
11.3.1 붙여넣기 보드의 이용
11.3.2 편집 메뉴의 표시
11.3.3 화면상의 이미지 복사/잘라내기/붙여넣기
11.3.4 여러 개의 데이터를 붙여넣기 보드에 저장
11.3.5 독립 클래스를 붙여넣기 보드에 저장

Unit 11.4 화면 크기 구하기(UIScreen)
11.4.1 두 종류의 화면 크기 구하기

Chapter 12 카메라 촬영과 영상 편집
Unit 12.1 카메라와 사진 앨범(UIImagePickerController)
12.1.1 사진 앨범의 사용
12.1.2 선택한 사진 편집
12.1.3 카메라 사용
12.1.4 비디오 촬영
12.1.5 비디오 촬영 길이와 품질 설정
12.1.6 촬영 화면 변형
12.1.7 촬영 화면의 커스터마이즈(오버레이)

Unit 12.2 영상 편집(UIVideoEditorController)
12.2.1 영상 트리밍

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리뷰

독자리뷰(총 6건)

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요즘은 모두가 다 스마트폰 시대~그런데 스마트폰에 있는 수많은 어플들은 도대체 누가 만드는 걸까요?그저 사용하기만 하다면 진정한 사용자가 아니겠죠.누구나 어..
YES24 | 2011.08.15
아이폰 개발, 초보를 막 벗어났다면?
아이폰을 개발하면서 여러가지 프레임웍들을 접하게 된다.UIKit, Core Data, OpenGL ES, NSOperationQueue, 등등자주 ..
YES24 | 2011.08.13
잘 되어있습니다.
인터페이스 빌더를 사용하지 않고 코드만으로 앱을 만드는 방법이 잘 나와 있습니다.코드만을 사용하기를 원하시는 분들에게  좋습니다. 하지만 ..
느끼는빛님 | 인터파크도서 | 2011.08.12
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YES24 | 2011.07.01

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인터페이스 빌더 없이 어플을 개발할 수는 없을까?
진정한 고수가 되기 위한 실전 테크닉 !

인터페이스 빌더는 필수인가?

대답은 물론 ‘아니다’이다. 이 책에서는 기본적으로 인터페이스 빌더를 사용하지 않고 진행한다. 인터페이스 빌더를 사용하면 은폐되는 부분이 생기기 때문이다. 이 책은 UIKit의 내용에 초점을 맞춰 설명하고 있다. UIKit의 기능이나 움직임이 블랙박스화 된 상태로는 내용을 정확하게 알 수 없기 때문이다. 뒤집어 말하면 이 책의 내용을 이해하는 것은 인터페이스 빌더에서 블랙박스화 되어 있는 부분을 배우는 것이라고 할 수 있다.

UIKit이란?
UIKit는 모든 iPhone/iPad 애플리케이션의 핵심이 되는 프레임워크이다. UIKit는 애플리케이션의 기본 부분을 제어하고 터치 판넬 조작이나 모션 등 사용자 조작을 감지하며, 화면 표시를 하기 위한 각종 기능을 제공한다. UIKit 지식을 잘 이해한다면 보다 능률이 높고 결함이 적은 iPhone/iPad 애플리케이션을 개발할 수 있게 될 것이다.

‘UIKit는 대체로 어떤 기능으로 구성되어 있는 걸까?’
‘UISlider를 사용하려고 하는데 어떤 식으로 하면 될까?’
‘UIBarButton의 초기화 방법이 생각나지 않는데 어떻게 하는 거였지?’
‘전체 화면은 어떻게 하면 될까?’

<아이폰 프로그래밍 UIKit>는 iPhone SDK에 대해서 어느 정도 알고 있는 독자가 이런 의문에 빠졌을 때 빠르게 참고할 수 있는 책이다. 이 책을 통해 iPhone 프로그램의 주요 기능을 익힐 수 있다.

책속으로

‘UIKit는 대체로 어떤 기능으로 구성되어 있는 걸까?’
‘UISlider를 사용하려고 하는데 어떤 식으로 하면 될까?’
‘UIBarButton의 초기화 방법이 생각나지 않는데 어떻게 하는 거였지?’
‘전체 화면은 어떻게 하면 될까?’


아이폰 프로그래밍 UIKit는 iPhone SDK에 대해서 어느 정도 알고 있는 독자가 이런 의문에 빠졌을 때 빠르게 참고할 수 있는 책이다. 이 책을 통해 iPhone 프로그램의 주요 기능을 익힐 수 있다.

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