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종류 : 종이책

드로잉의 기초와 비디오 게임 아트성공하는 비디오 게임 디자인을 위한 고전 기법부터 최신 아트 테크닉까지

저자
크리스 솔라스키 지음
역자
유안나 옮김
출판사
프리렉 | 2015.01.22
형태
판형 규격外 | 페이지 수 240 | ISBN
원제 : Drawing basics and video game art : classic to cutting-edge art techniques for winning video game de
ISBN 10-8965400872
ISBN 13-9788965400875
정가
25,00022,500
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책소개

[드로잉의 기초와 비디오 게임 아트]는 보티첼리의 '비너스'와 닌텐도의 '마리오'의 관계처럼 고전 미술과 비디오 게임과의 연관성에 대해 설명하고 있다. 저자는 플레이어가 어떻게 비디오 게임을 통해 비주얼 아트를 새로운 방식으로 경험할 수 있는지 명쾌한 답변을 제시한다. 또한, 독자들에게 드로잉 기법의 기초(선, 명도, 색)뿐 아니라, 이를 활용해 복잡한 캐릭터와 배경을 디자인하는 방법까지 상세하게 설명하고 있다.

저자소개

저자 : 크리스 솔라스키
저자 크리스 솔라스키(Chris Solarski)는 대학에서 컴퓨터 애니메이션을 전공했으며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 런던 스튜디오에 3D 배경과 캐릭터 아티스트로 게임 업계에 입문했다. 이후 바르샤바 예술학교에서 미술을 공부하였고, 이때 고전 미술 기법과 비디오 게임 디자인 사이의 흥미로운 연관 관계를 발견하였다. 현재 그는 솔라스키 스튜디오(Solarski Studio)를 설립하여 비디오 게임을 개발 중이며 스위스에 있는 신생 게임회사 방가(Gbanga)에서 크리에이티브 디렉터로도 활동 중이다. 또한, 취리히에 있는 SAE/Qantm 대학에서 강의도 맡고 있다.

역자 : 유안나
역자 유안나는 상명대학교 무대미술학과를 졸업 후 동국대 대학원에서 영어통번역을 전공하였다. 다년간 통역을 하였으며 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 출판 기획 및 전문 번역가로 활동하고 있다.

목차

LEVEL 01 드로잉의 기초
재료
기본적인 연필 사용법
투시도법의 기초
입체감의 기초
빛과 명도의 기초
비주얼 측정 방법
드로잉 프로세스

LEVEL 02 드로잉의 심화
투시도법과 입체의 심화
빛과 명도의 심화
대기 원근법
풍경 드로잉

LEVEL 03 인체
중력과 움직임
비율
골격의 준거점

LEVEL 04 해부학
해부학적 표현을 위한 6단계

다리
골반
척추와 흉곽
팔이음뼈


머리와 목
얼굴 표현

LEVEL 05 디자인 요소
프레임
카메라 앵글
스케일
그룹화


형태
거꾸로 생각하기

LEVEL 06 캐릭터 디자인
바람직한 스튜디오 운영
브레인스토밍과 캐릭터 콘셉트
시각적 메타포
마인드맵, 리서치, 무드 보드
섬네일의 활용
캐릭터 드로잉의 최종 단계와 모델 시트

LEVEL 07 배경 디자인
캐릭터/배경의 형태
구조물의 표현
캐릭터 중심 배경 디자인
하향식 배경 디자인
게임 플레이 맵

LEVEL 08 색과 디지털 도구

디지털 도구를 이용한 컬러링

전문적인 포트폴리오와 취업

참고 자료

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LEVEL UP YOUR VIDEO GAME DESIGN!
비디오 게임이란 미술사에서 혁명이 아니라 '진화'이다. 종이나 캔버스, 컴퓨터 화면 등 어떤 매체이든 아티스트는 평면에 살아 숨 쉬는 세계를 창조해야 하는 큰 숙제를 안게 된다. 비디오 게임 역시 다르지 않다. 『드로잉의 기초와 비디오 게임 아트』는 보티첼리의 '비너스'와 닌텐도의 '마리오'의 관계처럼 고전 미술과 비디오 게임과의 연관성에 대해 설명하고 있다. 크리스 솔라스키는 플레이어가 어떻게 비디오 게임을 통해 비주얼 아트를 새로운 방식으로 경험할 수 있는지 명쾌한 답변을 제시한다. 또한, 독자들에게 드로잉 기법의 기초(선, 명도, 색)뿐 아니라, 이를 활용해 복잡한 캐릭터와 배경을 디자인하는 방법까지 상세하게 설명하고 있다. 『바이오쇼크』, 『저니』, 『페이블』, 『포탈 2』등의 게임 아트는 모두 고전 미술에서의 깊이, 구도, 움직임, 미술해부학과 마찬가지 이론을 토대로 한다. 『드로잉의 기초와 비디오 게임 아트』는 고전 미술 기법을 이해하기 위한 정확한 틀을 제공한다. 이를 활용하여 게이머에게 특별한 감정을 전달할 수 있을 것이다.

"이 책은 지난 삼십 년간 내가 지켜온 소신, 즉 게임이 고전 미술에 필적하는 예술의 한 형태라는 것에 힘을 실어준다. 또한, 게임 아트의 기법과 그의 중요성에 대해 상세하게 설명하고 있으며, 이러한 기법은 게임 디자인과 프로그래밍이 예술적 측면을 바탕으로 한다는 점 역시 강조하고 있다."
- 존 로메로(John Romero), 이드 소프트웨어 공동설립자 겸 루트 드롭 대표

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