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종류 : 종이책

스크래치 Scratch programming

저자
이창희 , 에이스ME기획팀 지음
출판사
에이스ME | 2009.08.31
형태
판형 B5 | 페이지 수 212 | ISBN
ISBN 10-8962100932
ISBN 13-9788962100938
정가
15,0004,000원 (오픈마켓)
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정보 제공 : 교보문고 YES24 강컴닷컴 인터파크도서 반디앤루니스

책소개

『스크래치 프로그래밍』은 이창희가 저술한 것이다. 미국 MIT에서 개발하여 전세계에 보급하고 있는 교육용 프로그램 언어로, 이미지, 애니메이션, 사운드 등을 자유롭게 결합하여 역동적인 스토리의 프로그램을 만들 수 있는 스크래치의 다양한 기능을 활용해 여러 가지 멀티미디어 작품을 만들어 보면서 기본적인 스크래치의 기능들을 익힐 수 있게 구성했다.

저자소개

저자 이창희
1995년 게임회사를 시작으로 몇 군데의 소프트웨어 회사를 거쳐 현재는 프리랜서로 소프트웨어 개발 업무를 하고 있다. 다양한 개발환경과 어린이 프로그래밍 교육에 많은 관심이 많아 개인 블로그(http://www.cocoadev.co.kr)에서 맥 OS X와 소프트웨어 개발에 관련된 내용들을 포스팅하고 있다.
스크래치에 대한 관심은 당시 10살이었던 아들에게 프로그래밍을 가르치면서 갖기 시작했고, 비슷한 이유에서 또는 다른 이유에서 관심있는 분들께 도움을 드리기 위해 블로그 포스팅을 시작하게 되었다.

목차

PART1. 스크래치 둘러보기
1. 스크래치 인터페이스
2. 그림판 사용법

PART2. 이미지와 상상, 공유의 세계 스크래치
1. (말풍선으로 대화 출력하기) 하마, 날다
2. (애니메이션 효과 연출하기) 강아지 산책시키기
3. (방향키로 스프라이트 이동시키기) 쥐를 잡자, 쥐쥐쥐!
4. (드럼 비트에 맞춰 이동하기) 드럼에 맞춰 무브무브!
5. (부딪히면 방향 바꾸기) 날아라 앵무새
6. (마우스 포인터 따라 움직이기) 따라와~!
7. (스프라이트 색깔 자유롭게 바꾸기) 강아지 패션쇼
8. (스프라이트에 소용돌이 효과 주기) 엉덩이를 씰룩쌜룩
9. (드럼 비트에 맞추어 색상 바꾸기) 노래하자파 라파팜팜
10. (미끄러지듯 이동하기) 빗자루 타고 훨훨~
11. (마우스 위치만큼 소용돌이 효과내기) 일그러진 스크래치
12. (변수를 이용해 점수 계산하기) 약육강식, 동물의 세계

3. 스크래치 초급활용
1. MP3 연주기 만들기
2. 비보이 힙합 댄스
3. 키보드로 움직이는 우주선
4. 스크래치 페인터
5. 다트 게임

4. 스크래치 중급 활용
1. 대전 게임 캐릭터 만들기
2. 핑퐁 게임
3. 피아노 연주하기
4. 영단어 퀴즈 게임
5. 숫자 야구 게임
6. 카드 맞히기 게임
7. 묵찌빠 게임

5. 스크래치 고급활용
1. 클레이 사격 게임 만들기
2. 벽돌 깨기 게임 만들기
3. 범고래 봉봉 게임 만들기

Appendix. 명령어 블록표

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‘코드(Code) 에러’라는 장애물을 넘어선 신선한 발상!
스크래치로 놀이하듯 프로그래밍하기!


스크래치는 이미지, 애니메이션, 사운드 등을 자유롭게 결합하여 역동적인 스토리의 프로그램을 만들 수 있는 새로운 개념의 프로그래밍 언어로, 블록놀이처럼 여러 도구와 블록들을 결합하여 프로그램을 완성시키므로 어린 학생들이나 초보자들도 흥미 있게 프로그램을 배울 수 있는 도구라 할 수 있습니다. 힙합DJ들이 레코드에서 나오는 소리를 섞고, 스크래치를 통해서 새로운 사운드를 창출하듯 명령어 블록을 조립하여 새롭고 다양한 게임과 애니메이션, 사운드를 만들어 냅니다.

스크래치(Scratch)는 미국 MIT에서 개발하여 전세계에 보급하고 있는 교육용 프로그램 언어입니다. 현재 국내에서도 학계, 교육계에서 좋은 반응을 얻고 있으며, 컴퓨터 교과서에도 실릴 예정입니다.

이 책에서는 이러한 스크래치의 다양한 기능을 활용해 여러 가지 멀티미디어 작품을 만들어 보면서 기본적인 스크래치의 기능들을 익힐 수 있게 하였습니다. 스크래치의 기능을 익히고 나면 움직임, 소리, 여러 그래픽 효과가 구현되는 간단한 게임이나 작품을 만들어 보고, 단계를 높여 추억의 클래식 게임을 직접 구현하면서 코드 에러 없이 블록 조작만으로 훌륭한 프로그램이 완성되는 놀라운 스크래치의 세계를 충분히 경험할 수 있게 하였습니다.


서평

스크래치는 아이들의 놀이/학습용으로 뿐만 아니라, 프로그래밍을 처음 접하는 성인들도 프로그래밍에 대한 기초와 개념을 쉽게 다지게 해줄 수 있는 툴입니다. 프로그래밍에 대한 기본 지식을 습득하면 나중에 직접 타이핑을 해야 하는 프로그래밍 언어와 툴에도 쉽게 적응할 수가 있습니다.

2006년 3월에 시작된 스크래치 홈페이지는 회원 수가 빠르게 늘어 가고 있습니다. 지금까지 개발되어 배포된 교육용 프로그램 중에서는 가장 사용하기가 쉽고 완성도 높은 것으로 생각됩니다. 스크래치의 소스는 홈페이지에 공개되어 있으며 직접 다운로드(http://info.scratch.mit.edu/Source_Code) 받으실 수 있습니다.

스크래치는 이미지, 애니메이션, 사운드 등을 자유롭게 결합하여 역동적인 스토리의 프로그램을 만들 수 있는 새로운 프로그래밍 언어입니다. 블록놀이처럼 여러 도구와 블록들을 결합하여 프로그램을 완성시키는 개념으로 어린 학생들이나 초보자들도 흥미 있게 프로그램을 배울 수 있는 도구인 것입니다.

자, 이제부터 재미있는 스크래치 프로그래밍 세계 속으로 빠져볼까요?

책속으로

프로그래밍은 무에서 유를 만들어 가는 과정입니다. 레고와 같은 유형의 교육용 장난감들도 이런 역할을 수행합니다. 하지만 컴퓨터로는 양이나 범위, 방법에 관해 어떠한 제한도 없이 생각하는 모든 것을 구현할 수 있습니다. 그리고 그 과정에서 논리력과 창의력이 발휘됩니다. 아이들은 프로그래밍이라는 딱딱하고 어려운 작업이 아니라 레고를 가지고 놀듯이 명령어들을 조합하여 원하는 결과물을 다양하게 만들어 낼 수 있습니다.

대부분 아이들이 컴퓨터를 게임기로 사용합니다. 하지만 컴퓨터는 오락적인 요소도 중요하지만 원하는 일을 하기 위한 효율적인 도구로서 이용할 수 있는 능력이 중요합니다. 스크래치 프로그래밍은 컴퓨터가 게임을 하거나 재미있는 글과 사진, 동영상을 보기 위한 또는 쇼핑을 하기 위해 소비적인 수단뿐만 아니라 어떤 유용한 결과물을 만들어 내는 생산적인 이용을 가능하게 합니다.

- 머리말 중

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