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종류 : 종이책

(MFC로 구현한) 윈도우 프로그래밍

저자
정일홍 지음
출판사
생능출판(생능출판사) | 2006.08.25
형태
판형 B4 | 페이지 수 834 | ISBN
ISBN 10-8970504567
ISBN 13-9788970504568
정가
28,00026,600
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책소개

윈도우 프로그래밍 입문서. 이 책은 윈도우 프로그래밍의 이해와 MFC 개요 및 아키텍처, 메시지 처리, 대화상자와 그래픽 객체 사용, 컨트롤 및 리소스, 그래픽 프로그래밍 등의 내용으로 구성되었다.

목차

제1장 윈도우 프로그래밍의 이해
1.1 윈도우 프로그래밍의 개념
1.2 Win32 SDK 윈도우 프로그램의 기본 구조
실습 1-1 간단한 Win32 SDK 윈도우 프로그램 만들기
1.3 간단한 윈도우 애플리케이션의 분석
1.4 윈도우 프로그램의 기본 형식

제2장 MFC 개요 및 아키텍처
2.1 MFC의 개요
2.2 MFC 프로그램의 구조
2.3 Visual C++의 시작
실습 2-1 Application Wizard 익히기
2.4 MFC 애플리케이션 아키텍처
실습 2-2 간단한 MFC 프로젝트 만들기

제3장 메시지 처리
3.1 메시지 처리의 기본개념
3.2 메시지 박스(Message Box)
실습 3-1 메시지 박스 생성하기
3.3 마우스 메시지(Mouse Message)
실습 3-2 디지털시계 만들기
3.4 키보드 메시지(Keyboard Message)
실습 3-3 문자를 입력하고 이동시키기

제4장 대화상자
4.1 CDialog 클래스
4.2 대화상자 기반의 프로그램
실습 4-1 MFC의 기본 컨트롤(Control) 사용법 익히기
4.3 모달(Modal) 대화상자와 모덜리스(Modeless) 대화상자
4.4 공용 대화상자
실습 4-2 제품 재고 상황 관리 프로그램 만들기

제5장 도큐먼트 파일 입출력 및 템플릿
5.1 도큐먼트
5.2 파일 입출력
실습 5-1 학생 카드 작성하기
5.3 SDI 템플릿
실습 5-2 SDI의 각 클래스 컨트롤하기
5.4 MDI 템플릿
실습 5-3 MDI 기반의 문자열 출력하기

제6장 사용자 인터페이스
6.1 메뉴(Menu)
실습 6-1 간단한 메뉴와 단축키 만들기
6.2 툴바(Toolbar)
실습 6-2 간단한 툴바 만들기
6.3 상태바(Status Bar)
실습 6-3 상태바에 팬을 만들고 문자열을 출력하기
6.4 다이얼로그바(Dialog Bar)
실습 6-4 사칙연산 계산기 만들기

제7장 그래픽 객체의 사용
7.1 GDI와 DC의 개념
7.2 GDI 객체
실습 7-1 직선과 도형 그리기
실습 7-2 비트맵 출력과 비트맵을 이용한 애니메이션 출력하기

제8장 컨트롤 및 리소스 Ⅰ
8.1 리스트 컨트롤(List Control)
실습 8-1 대화상자에 List Control을 만들기
8.2 트리 컨트롤(Tree Control)
실습 8-2 대화상자에서 Tree Control를 사용하기

제9장 컨트롤 및 리소스 Ⅱ
9.1 탭 컨트롤(Tab Control)
9.2 슬라이더 컨트롤(Slider Control)
실습 9-1 도형의 종류와 색상을 대화상자에 출력하기
9.3 스핀 컨트롤(Spin Control)
9.4 프로그레스 바 컨트롤(Progress Bar Control)
9.5 주소 컨트롤(IP Address Control)
9.6 날짜/시간 선택 컨트롤(Date Time Picker)
9.7 애니메이트 컨트롤(Animate Control)
실습 9-2 각종 컨트롤을 이용한 데이터 전송 Simulator 작성하기

제10장 다양한 뷰 클래스, 분할 윈도우, 다중 뷰
10.1 다양한 뷰 클래스
실습 10-1 FormView를 이용한 문자 출력 프로그램 만들기
10.2 분할 윈도우
실습 10-2 정적 분할 윈도우를 이용한 성적 확인 프로그램 만들기
10.3 다중 뷰
실습 10-3 다중 뷰 만들기

제11장 동적 연결 라이브러리 DLL
11.1 DLL의 링크
11.2 DLL의 종류
실습 11-1 Implicit 링킹을 통한 정규 DLL 달력 만들기
실습 11-2 Explicit 링킹을 통한 정규 DLL 달력 만들기
실습 11-3 확장 DLL을 통한 간단한 신생아 리스트 만들기

제12장 데이터베이스 프로그래밍
12.1 데이터베이스 프로그램의 개요
실습 12-1 ODBC를 이용한 학생관리 프로그램 만들기

제13장 그래픽 프로그래밍
13.1 베지어 곡선(Bezier Curve)
실습 13-1 알고리즘을 통한 베지어(Bezier) 곡선 그리기
실습 13-2 컨트롤 포인트의 이동 및 베지어 곡선의 해상도 설정하기

제14장 네트워크 프로그래밍
14.1 FTP 클라이언트 프로그램의 개요
실습 14-1 FTP 클라이언트 프로그램 제작하기

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