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종류 : 종이책

(액션스크립트 3.0 원리 이해와 함께하는) FLEX AIR BIBLE

(액션스크립트 3.0 원리 이해와 함께하는) FLEX AIR BIBLE

미리보기 YES24
저자
윤훈남 지음
출판사
대림 | 2008.07.10
형태
판형 B5 | 페이지 수 947 | ISBN
ISBN 10-8972807923
ISBN 13-9788972807926
정가
37,00033,300
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정보 제공 : 교보문고 YES24 인터파크도서 강컴닷컴

책소개

플렉스를 통한 현업 개발자, 플렉스를 통해 기업화 솔루션을 개발하고자 하는 초보 개발자를 위한 책!

이 책은 액션스크립트 3.0의 원리를 파악하고 진정한 프로그래머가 되도록 방향을 제시한다. 프로그램 제작의 원리, 플렉스에 대한 비전과 기본 개념을 설명한 다음, 초보/고급자가 반드시 알고 있어야 할 액션스크립트 3.0, Flex 개발자가 알고 있어야 할 내용, Flex 사용자가 Air로 접근하는 방법 등을 제시하였다.

전반부에서는 기본 개념을 정리하는데 집중하였다. RIA에서 강조하는 프로그램과 디자인의 적절한 조화, 프로그래밍 발전 과정, 플렉스 프레임웍을 이해하고 활용하기 위한 기술적인 요소, 플렉스 빌더(IDE)에서 제공하는 기본적 환경, Application 클래스를 통해 플렉스를 활용하는 기본적인 방법을 설명한다.

중반부에서는 기본 개념을 확장하는데 집중하였고, 후반부에서는 프로그램적인 각도에서 전반적인 내용을 정리하였다. 특히 액션 스크립트를 통해서 적절한 추상화 기법을 소개한다. 추상화가 가지는 의미가 실제 프로젝트를 개발하는 과정에서 어떻게 적용되는지 예제를 통해 확인할 수 있다.

이 책의 독서 포인트!
Script 언어로서의 액션스크립트가 아닌 프로그래밍 언어라는 좀 더 근본적인 시각에서 액션스크립트를 바라보았다. 프로그램적인 개념에 기초한 접근 방법, 클래스 간 상속 관계를 따라 위에서 아래쪽으로 컴포넌트를 분석한다.

저자소개

저자 윤훈남

저서 (총 1권)
2000년 인천대 토목 공학과 졸업. 2000년 프리랜서로 프로그램 개발 시작, 현) 씨디즘(http://www.cdism.com) 개발 담당. 에듀스파 CBT(Computer Base Test) 솔루션 개발. 한컴 교육 나라 CD 6종 개발. 비트프로(http://bitpro.net/) - 방송용 자막기 솔루션 3종 개발. 산업안전공단 안전 체험관 6곳 FA 개발. 각종 방송 운영 프로그램 개발. 얼굴 인식 시스템 제어 프로그램 개발. 영종도 기념관 및 인천대공원의 인터렉티브 6종 개발. 산업인력공단 12개 종목 시험 관리 시스템 개발. 산업인력공단 12개 종목 시험 운영 프로그램 개발. OH!Player 동영상 플레이어 개발. 경기도 여성 인력 개발 센터 PDF 교육 및 앨범 6년 납품. 우성 전문대- 디렉터 강사로 활동. ACE 기반 시험 운영 프로토콜 설계. 그 외 500종이상의 CD 및 솔루션 개발. 현) 10개 출판사 교과서 개발 엔진 제작 및 인터렉티브 4종 개발, 시험 운영 시스템 개발

목차

Part 01 플렉스 개발자가 되기 위한 준비단계
Chapter 01 플렉스에 대한 이해
Chapter 02 절차적 프로그래밍에서 객체 지향 프로그래밍까지
Chapter 03 이벤트 모델,DisplayObject

Part 02 플렉스 입문
Chapter 04 플렉스 맛보기
Chapter 05 Application 클래스

Part 03 플렉스 컴포넌트
Chapter 06 컨트롤 컴포넌트
Chapter 07 네비게이션 컴포넌트
Chapter 08 레이아웃 컴포넌트
Chapter 09 차트 컴포넌트

Part 04 모듈 PSL SWC CSS
Chapter 10 CSS
Chapter 11 Modulb
Chapter 12 RSL와 SWC

Part 05 Vew State와 Transitions
Chapter 13 View State와 Transitions

Part 06 Effect
Chapter 14 Effect

Part 07 MetaData
Chapter 15 MetaData

Part 08 RPC
Chapter 16 RPC와 메세징

Part 09 Graphics
Chapter 17 Graphics

Part 10 AIR
Chapter 18 AIR

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상세이미지

플래시 시장의 가장 큰 변화는 플렉스를 기반으로 하는 RIA 솔루션입니다. 앞으로 수년간은 RIA 솔루션은 IT의 이슈임에 틀림없습니다. RIA 솔루션의 중심에 플렉스와 AIR가 존재합니다. 어도비사는 플래시를 기반으로 한 솔루션들을 지속적으로 개발하고 있습니다. 플렉스와 AIR도 플래시를 모태로 한 솔루션입니다. Flex는 기업화 솔루션 제작을 위한 프로그램이며, AIR는 애플리케이션 제작을 위한 프로그램입니다.

[추천글]

‘허수아비’ 허남진
(주)그라프디자인 UX팀
FLEX와 AIR를 이용한 회원관리 프로그램 개발을 진행하고 있습니다.

먼저 아직 부족한 제가 베타테스터로서 이런 멋진 책에 대한 서평을 적게 되어 영광으로 생각합니다. 애니메이션 툴이었던 Flash를 위한 Script 언어로서 출발한 ActionScript는 ActionScript 3.0과 Flex의 등장으로 그 의미를 달리하고 있습니다. 윤훈남님의 이번 책 역시 단지 Script 언어로서의 ActionScript가 아닌 프로그래밍 언어라는 좀 더 근본적인 시각에서 ActionScript를 바라봄으로써 ActionScript 개발자라는 이름을 갖기에 합당한 소양을 갖는데 필요한 지식을 제공하고 있습니다. 이 책은 기존에 Flash를 통해서 ActionScript를 다루던 개발자들이나 이제 막 처음 Flex와 AIR를 접하고자하는 많은 개발자들에게 많은 도움이 되리라 생각됩니다. 책은 전반적으로 이야기책처럼 구성되어 있습니다. 필요한 기능을 구현하기위한 지침서를 기대하셨다면 실망하실 분들도 있을지 모르겠으나 책의 모든 내용들은 ActionScript를 다루기 위한 지극히 근본적인 내용들이므로 저의 소견으로는 적어도 Flex나 AIR를 개발하실 계획이시라면 혹은 ActionScript 3.0을 이용한 Flash 개발을 하길 원한다 해도 꼭 한번 읽어본다면 큰 도움이 되리라 확신합니다.

‘동강’ 강동혁 ( http://www.ddongkang.com )
- 숭실대학교 미디어학부 / 네이버 ‘플래시 액션스크립트 카페’ 스텝
- 2008 대한민국 매쉬업 경진대회 특별상 'Yahweh mini bible'

Flex 3.0 이 정식으로 릴리즈 되고, 많은 사람들이 관심을 가지고 있습니다. 하지만 관심을 가지고 공부를 시작 하면 국내에 Flex 관련 서적이 턱없이 부족하다는 것을 느끼게 됩니다. 저 또한 배움의 욕구와 부족한 영어 실력의 한계를 느끼면서 외국서적을 보며 공부 하다가 윤훈남님의 Flex 책 집필 소식을 알게 되었습니다. 저에게는 가뭄의 단비 같은 소식이었지요. 더구나 베타테스터를 맡게 되어 영광이었습니다. Flex를 시작할 당시 느낌은 HTML을 MXML로 Javascript를 ActionScript로 사용하고 기본 팩에 제공되는 많은 UI 관련 컴포넌트를 이용하여, 좀 더 빠르게 깔끔한 애플리케이션이나 사이트를 구성 할 수 있게 해 주는 편리한 RIA툴 이라는 생각이 들었습니다. 하지만, 베타테스터를 마치고 난 후의 감상은 정말 대단한 유연성과, 확장성을 제공해 주는 그야 말로 개발자들에게 단비와 같은 존재로 느낄 수 있게 해주는 놀라운 프로그램이라는 것을 알게 되었습니다. Flash를 사용하는 사용자로서 Flex는 매력덩어리입니다. 하지만 어디서부터 어떻게 접근해야 하는지 막막하기 이를 데가 없습니다. 그것을 알기라도 한 듯 윤훈남님은 책에 좀 더 많은 부분을 포함하기 위해 노력하고, 단순히 어떠한 기능을 사용하는 설명서가 아니라 그의 프로그래밍적 노하우를 책 곳곳에 묻어 놓았습니다. 단순한 코딩을 하더라도 어떻게 하면 좀 더 유연한 mxml, ActionScript 코딩을 할 수 있을까 라는 의문을 던져 주고 그 해답을 알려 주고 있습니다. 하나를 물어 보면 10 가지를 알려 주시는 윤훈남님의 성격이 고스란히 책에 자리 잡고 있습니다. 하나의 문제에 대해 순차적으로 변해 가는 코딩을 통해 Flex 자체에서 제공 하고 있는 기능의 사용법을 아는 것뿐만 아니라, 프로그래밍 방법론 적으로 책을 풀어 나가고 있습니다. 이 책은 결코 쉽다고 말할 수 없습니다. 책의 방대한 분량만큼 노력과 인내를 요구 하고 있습니다. 하지만 노력한 만큼 Flex를 사용하면서 달라진 자신을, 깔끔해진 코딩 스타일을 보면서 느낄 수 있을 겁니다. 방향을 제시하고 있는 문서도 찾기 힘들고, 오직 레퍼런스를 보면서 헤매며 좌절했던 사람들에게 방법을 제시하고 재미를 느낄 수 있게 해 주고, 배움을 갈망하고 있던 이들에게 Flex의 방향을 제시 하고 있는 책이 완성되었다는 것에 대해 독자의 한 사람으로 흐뭇하게 생각합니다. Flex에 관심이 있는 사람은 물론이고, RIA 개발로 해 뜨는 것도 모르고 작업 하시는 모든 분들에게 추천해 드리고 싶은 책입니다.
개별기술들에 대한 이해는 높으나, 상호 연결하여 Ethernet Switch들로만 구성된 이상적인 완벽한 모델의 대형 네트워크를 처음부터 끝까지 구축하는 전 단계를 본 경험들이 부족하지 않나 하는 생각을 필자가 하게 된 것이다.

이러한 문제의식이 필자가 이 책을 집필하게 된 동기가 되었다. Ethernet Switch의 개별적인 기술 설명에 급급하지 않고, 수많은 Ethernet Switch로 연결되어있는 대형 Ethernet Switching 네트워크의 역할모델을 실제로 구현해 가는 전 과장과 마지막의 모든 결과를 이 책에 담아 보여드리고 싶었다. 그래서 이 책은 Ethernet Switch 관련 기술을 막 배우고자 하는 초보자들 보다는 오랜 동안 Ethernet Switch를 이용한 네트워크를 구축하고, 운영한 경험이 있는 중급이상의 엔지니어들, 즉 나무보다는 숲을 보고자 하는 사람들에게 유용할 것으로 여겨진다.

지면상 표현의 한계들을 극복하기 위해서 동영상 강의와 L-2, L-3 Core를 기반으로 한 대형 Ethernet Switching 네트워크를 구축하는 전 과정을 Step-by-Step 동영상으로 만들어 부록으로 추가하였다. 시간이 부족하신 분들은 편하게 이 동영상으로부터 시작해 보시길 권한다.

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