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윈도우 시스템 프로그래밍 입문서. 이 책은 컴퓨터 구조와 운영체제를 포함한 프로그래밍의 전반적이고 핵심적인 사항을 담아 정리한 것으로 컴퓨터 구조에서부터 프로세스와 프로그래밍 및 각종 시스템의 내용을
소개한다.
또한 다양한 예제와 그림, 일러스트 이미지를 통해 프로그래밍을 이해하기 쉽게 설명하고, 저자만의 노하우를 통해 효율적이고 흥미롭게 윈도우 시스템 프로그래밍에 관하여 서술한다.
☞ 예제소스 www.hanb.co.kr/exam/1461
1부. 컴퓨터 구조와 프로그래밍 모델
1장. 컴퓨터 구조에 대한 첫 번째 이야기
2장. 아스키코드 vs 유니코드
3장. 64비트 기반 프로그래밍
2부. 프로세스와 IPC
4장. 컴퓨터 구조에 대한 두 번째 이야기
5장. 프로세스의 생성과 소멸
6장. 커널 오브젝트와 오브젝트 핸들
7장. 프로세스간 통신(IPC) 1
8장. 프로세스간 통신(IPC) 2
9장. 스케줄링 알고리즘과 우선순위
3부. 멀티 쓰레드와 동기화
10장. 컴퓨터 구조에 대한 세 번째 이야기
11장. 쓰레드의 이해
12장. 쓰레드의 생성과 소멸
13장. 쓰레드 동기화 기법 1
14장. 쓰레드 동기화 기법 2
15장. 쓰레드 풀링(Pooling)
4부. 메모리 관리와 I/O
16장. 컴퓨터 구조에 대한 네 번째 이야기
17장. 구조적 예외처리(SHE) 기법
18장. 파일 I/O와 디렉터리 컨트롤
19장. 비동기 I/O와 APC
20장. 메모리 관리(Virtual Memory, Heap, MMF)
21장. Dynamic Linking Library
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프로그래머라면 반드시 알아야 하는 컴퓨터 구조, 운영체제, 시스템 프로그래밍!
윤성우만의 명쾌한 설명과 인터넷 강의가 여러분을 도와 드립니다.
이 책은 거의 모든 개발자가 궁금해 하면서도 또한 상당히 어려워하는 컴퓨터 구조, 운영체제, 시스템 프로그래밍의 내용 중 꼭 필요한 부분만 간추려서 담았다. 컴퓨터 구조와 운영체제에 대한 이야기는 시스템
프로그래밍이라는 큰 주제와 어우러져 프로그래밍 안쪽에 있는 "깊이"를 전달하며, "큰 그림"을 보여준다. 개념을 알기 쉽게 설명하기 위해 수많은 일러스트 이미지를 담았고, 정확한 이해를 돕고 응용력을 키우기 위해
명령 프롬프트 프로젝트를 적재적소에 넣었다. 수많은 독자로부터 극찬을 받았던 저자 윤성우의 인터넷 강의, 사소한 궁금증까지 짚어낸 친절한 설명은 감탄사를 이끌어 낸다. 어려운 주제를 쉽고 재미있게 풀어내는 저자만의
노하우는 여러분을 가장 효율적이면서도 즐거운 여정으로 이끌어 줄 것이다.
[주요 내용]
-. 컴퓨터 구조에 대한 첫 번째 이야기
-. 아스키코드 vs 유니코드
-. 64비트 기반 프로그래밍
-. 컴퓨터 구조에 대한 두 번째 이야기
-. 프로세스의 생성과 소멸
-. 커널 오브젝트와 오브젝트 핸들
-. 프로세스간 통신(IPC)
-. 스케줄링 알고리즘과 우선순위
-. 컴퓨터 구조에 대한 세 번째 이야기
-. 쓰레드의 이해
-. 쓰레드의 생성과 소멸
-. 쓰레드 동기화 기법
-. 쓰레드 풀링(Pooling)
-. 컴퓨터 구조에 대한 네 번째 이야기
-. 구조적 예외처리(SHE) 기법
-. 파일 I/O와 디렉터리 컨트롤
-. 비동기 I/O와 APC
-. 메모리 관리(Virtual Memory, Heap, MMF)
-. Dynamic Linking Library
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