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종류 : 종이책

안드로이드 프로그래밍패러다임(IT HOLIC)(31)

저자
최희준 지음
출판사
북스홀릭 | 2011.03.25
형태
판형 B5 | 페이지 수 410 | ISBN
ISBN 10-8994914161
ISBN 13-9788994914169
정가
25,00021,370
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정보 제공 : 교보문고 YES24 인터파크도서 반디앤루니스 도서11번가

책소개

25개의 완성된 프로그램을 통한 기초 문법과 테크닉 학습!

자바 문법이나 XML 문법을 전부 알지 않고도 필요한 것만으로 프로그래밍 할 수 있는 『안드로이드 프로그래밍패러다임』. 이 책은 안드로이드 설치->프로그래밍->안드로이드 폰에 복사하기->마켓에 올리는 것까지 한번에 경험할 수 있으며 가장 중요한 객체 개념을 자세히 다루었다. 프로그램을 코딩하기 전에 결과 화면과 설계(그림)을 통해 이해가 쉽도록 구성하였고 답답한 이론서 형태를 벗어난 강의 위주의 내용이므로 부담없이 배울 수 있다. 이 책을 통해 초보자는 쉽게 따라 할 수 있고, 중급 이상의 전문 프로그래머는 안드로이드 프로그램의 맥을 짚을 수 있을 것이다.

저자소개

저자 최희준

저서 (총 34권)

저자 : 최희준
저자 최희준은 전. 중앙정보시스템 소프트웨어 개발(C, PHP, JAVA, MySQL) 팀장, 전. 서울 정보처리학원 운영 및 강의(소프트웨어 공학, 통계학 수치해석학), 전. 뉴정보처리학원 운영 및 강의(Apache, PHP, MySQL, C, JAVA), 전. 내외 정보처리학원 운영(정보처리, 사무자동화, 프로그래밍). 현. 건시스템 운영진, 현. 지식포유 운영진, 현. 바로가기닷컴 운영진, 현. 최희준/조홍만 정보처리 카페 운영진, 현. 엔아이즈 소프트웨어 개발(스마트폰 원격제어, 자동 관리 시스템, 기출노트, 주문시시스템, CID) 팀장, 현, 동국대, 경희대, 광운대, 홍익대 시간 강사

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목차

01 개발 도구를 설치하고 초기 화면까지 보기
1. 시작 전에 알아두기
2. 설치에 필요한 파일, 도구들
3. 개발 도구 설치(WIndows XP 기준)
4. WIndows 7에서 다른점

02 처음 프로그램으로 끝까지 가보기
1. 시작 전에 알아두기
2. 이클립스 사용하기
3. 프로그램 작성 후 에뮬레이터에서 실행하기
4. 안드로이드 폰에서 설치 후 실행하기
5. 마켓에 등록하기

03. 정수형 변수에 정수형 상수 계산해서 기억시키기
1) 결과 화면
2) layout/ main. xml 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

04. 실수형 문자형을 사용하여 정기 적금 금액 계산하기
1) 결과 화면
2) layout/ main. xml 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

05. 근무시간 입력 후 근무수당 출력하기
1) 결과 화면
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

06. 두수를 입력받아 연산하기
1) 결과 화면
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

07. 국영수 점수 입력받아 계산하고 제어문 배우기
1) 결과 화면
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

08. 1부터 100까지 배수 약수 구하기
1) 결과 화면
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

09. 구구단을 터치 리스너로 출력하기
1) 결과 화면 및 사용 방법
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

10. 배열 이용 랜덤한 수 입력받아 큰 값 찾기
1) 결과 화면 및 사용 방법
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

11. 배열 이용 국가별 메달 집계표 만들기
1) 결과 화면 및 사용 방법
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

12. 계산기 만들고 메소드 이해하기
1) 결과 화면 및 사용 방법
2) main. xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

13. 클래스 객체 배우기-1
1)객체 지향 프로그램의 이해
2) 클래스(Class)와 멤버
3) 클래스 선언과 객체 사용
4) Test_CL.java 클래스에서 mathCircle 클래스 객체 사용하기
5) 생성자를 사용하여 객체를 초기화하기
6) 생성자를 두 개 선언하여 오버로딩하기
7) mathCircle 클래스를 mathCircle.java 파일로 분리하기

14. 클래스 객체 배우기-2
1) 결과화면
2) main.xml 소스코드
3) memver_lnfo.java, Test_CL. java 설계 및 소스 코드

15. 클래스 객체 배우기-3
1)결고화면
2)main.xml 소스 코드
3) Test_CL.java 설계 및 소스 코드

16. 클래스 객체 배우기-4
1)결과 화면
2) main.xml 소스 코드
3) Test_CL.java 설계

17.회원입력으로 체크 박스 라디오 버튼 배우기
1) 결과 화면 ㄴ및 사용 방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

18. 은행입출금으로 Tab 메뉴 배우기(배열이용)
1) 결과 화면 및 사용방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

19. 은행입출금으로 Tab 메뉴 배우기(파일이용)
1) 결과 화면 및 사용방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

20. 은행입출금으로 Tab 메뉴 배우기(DB이용)
1) 결과 화면 및 사용방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

21. 회원입력으로 스피너 배우기
1) 결과 화면 및 사용방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

22. 사원 정보 조회로 그리드와 대화상자 배우기
1) 결과 화면 및 사용방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) arrays. xml 소스코드
4) Test_CL.java 소스 코드

23. 사원 정보 데이터베이스로 조회 수정 급여 계산
1) 결과 화면 및 사용방법
2) 데이터베이스 설계
3) main. xml 설계 및 소스 코드
4) Test_CL.java 소스 코드

24. 갤러리와 그리드를 이용하여 이미지 보기
1) 결과 화면 및 사용방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

25. 메뉴 컨트롤 배우기
1) 결과 화면 및 사용방법
2) main.xml 설계 및 소스 코드
3) Test_CL.java 소스 코드

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상세이미지

안드로이드 프로그램은 실무적으로 프로그램을 해본 사람에게는 가장 최적화된 형태로 다양하고 효과적으로 프로그래밍 할 수 있도록 제안하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 초보자에게는 이러한 내용들이 너무도 복잡하고, 이해가 안 되는 부분이 많은 것이 사실입니다. 워드 문서를 작성하듯이 하나의 파일을 사용하는 것도 아니고, 하나의 프로그램언어 문법을 배우는 것도 아닙니다. 여러 개의 파일과 폴더들을 사용하고, 자바 프로그램언어 뿐만 아니라 웹 기반의 언어인 XML도 배워야하고, 또한 구글(Google)에서 제공하는 다양한 프로그램을 사용하는 기술도 익혀야합니다. 고급 기술로는 안드로이드 폰의 기반이 되는 리눅스 운영체제, 하드웨어 접근 방법, GPS, 웹서버, 데이터베이스 등을 알고 있어야 합니다. 초보자 입장에서는 이러한 모든 것들을 이해하고 프로그램하는 것은 너무 어렵고 무리가 된다는 것입니다.
따라서 책을 안드로이드 프로그램의 참맛을 느끼면서 가장 단순하게 작성할 수 있도록 프로그램 파일 수를 줄였고, 결과 화면을 미리 볼 수 있게 하였으며 프로그램 코딩 전체를 볼 수 있도록 하였습니다. 또한 하나의 프로그램에서 꼭 익혀야만 하는 문법들을 상세히 예를 들어 설명했습니다.

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